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Android Wear emulator 구성 및 실행 하기(4) 프로젝트 구조까지 살펴 보았습니다. 이제 실행하기 위해 emulator 를 설정하려 합니다 .아직 android 디바이스가 없어 emulator 로 진행해 보겠습니다 . 에뮬레이터를 선택합니다 . 위와 같이 설정을 맞춰 주시면 됩니다 .위 화면은 명확해서 따로 설명은 하지 않겠습니다 . 위와 같이 에뮬레이터를 만들고 실행 합니다 . 이렇게 잘 동작하는 것을 확인 할 수 있습니다 .이제 Hello World 를 출력 해보도록 하겠습니다 .기본 코드에 hello world 코드가 입력 되어 있습니다 . 여기서 Wear 를 선택해야 합니다 .Wear 를 선택하고 오른쪽의 재생 버튼을 재생 합니다 . Mobile 을 선택해서 실행하면 액션바가 ..
Android Wear 프로젝트 구조 파악 하기(3) android project 를 구성 하였습니다. 구성한 구조를 한번 살펴 보겠습니다 . 위와 같이 구조가 생성됩니다 . gradle , mobile , wear 큰 구조로 3개의 폴더가 있습니다 . gradle 은 라이브러리 .jar 파일을 쉽게 가져 올수 있도록 도와 주는 역할을 합니다.(Maven 과 비슷한 역할)mobile 은 wear 와 연동할 안드로이드 앱구성하는 프로젝트가 되겠습니다 .wear 는 android whatch 를 구성 할 프로젝트가 되겠습니다 . mobile 은 기존 안드로이드 프로젝트와 동일 함으로 생략 하겠습니다 . wear 프로젝트를 보시면 위와 같이 구성이 되어있습니다 . 기존 안드로이드 프로젝트와 거의 비슷..
Android Wear 프로젝트 생성 하기(2) 환경 셋팅이 완료 되었습니다 .환경 셋팅이 완료 되었으니 실행 해보기 위해서 프로젝트 를 생성해야 합니다 . New Project 를 선택 합니다 . 프로젝트 이름을 입력하고 다음을 진행 합니다. 위와 같이 폰 , 테블릿 은 4.3 웨어 4.4W 로 버전을 지정 합니다 . Blank Activity 를 선택 합니다 .처음 선택 화면은 Wear 를 사용 할 때 폰 에서 연동할 프로젝트 Activity 가 되겠습니다 . 두번째의 화면은 Wear 화면이 되겠습니다. 이렇게 프로젝트를 만드니 하단에 에러가 나타 납니다 . Google Surport Library 를 설치 해야 합니다 .파란색 링크를 선택해 설치를 진행 합니다 . 여기까지 진행 하시면 하단의 에러와..
Android Wear 환경 구축 하기 (1) 안녕하세요. 이번에 android wear 가 대두 되고 있는거 같아 저 또한 공부해보고자 포스트를 쓰고 있습니다.android wear layout 등에 대해서는 많은 글 들이 있지만 , 환경 구축 하면서 고생을 해서 이렇게 포스트를 써보려 합니다 . 1. android studio 설치 android wear 를 하실때 eclipse 도 가능 하지만 , android 홈페이지 문서를 보면 android studio 를 권장 하고 있어android studio 를 통해서 진행 하겠습니다 . android studio 를 사용하기 위해서는 설치를 진행 해야 합니다 . android studio 설치 위 링크를 통해서 android studio 설치 홈페이지..
Unity Android Plugin 사용하기 안녕하세요 . 오늘은 Unity 와 Android 간의 데이터를 주고 받는 것에 대해 포스트를 써보려 합니다 . 저는 서로 간의 통신을 하면서 굉장히 고생을 했네요 . 거의 6~7시간이나 걸렸습니다 .정말 간단한 것이지만 , 자세히 정리 되어 있는 블로그가 없어 포스트를 써보려 합니다 . 사용 방법 유니티 프로젝트를 실행 합니다 . Scene 을 저장합니다 .Script 폴더를 만들고 사용할 Scrpit 를 생성 합니다 . 생성한 스크립트를 실행 합니다 . Colored By Color Scripter™ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 using UnityEngi..
Unity Mobile(Android & IOS) 해상도 맞추기 안녕하세요 . Unity 로 개발을 하다 보니 Android 설치를 하면 화면 해상도가 맞는것도 있고 않맞는부분도 있었습니다 . 이런 문제를 해결하고자 찾아보니 처음 화면을 IOS 맞춰 2:3 비율로 개발을 하고 나중에 Screen.SetResolution(int width , int height , bool fullScreen); 메서드를 이용하여 화면 최적화를 진행 한다고 합니다 . 처음에 2:3 비율로 작업을 했기 때문에 안드로이드 에서도 2:3 비율로 작업한 이미지들이 짤리지 않게 하기 위해 아래와 같이 비율을 조정합니다 . Screen.SetResolution(Screen.width , (Screen.width/2)*3 , tru..
Unity GUIText Android & IOS 위치 맞추기 안녕하세요 . GUIText 를 쓰면서 문제가 있어 포스트를 쓰고 있습니다 .GUIText 는 dpi 개념이 없어서 스마트 폰 에서 실행이 되면 좌표가 바뀌는 문제가 있었습니다. 이런 문제를 해결하기 위해서 dpi 를 계산해서 찍어주는 스크립트가 필요합니다 . 일본인분께서 이런 스크립트를 플러그인으로 제공해주고 있는것을 확인했습니다 . 플러그인 소개플러그인 다운로드 플러그인 다운로드 링크를 통해서 GitHub 플러그인을 다운로드 합니다. 다운로드 하면 이와같이 폴더 구조를 보실수 있습니다 . Plugin 을 선택해서 임포트를 진행합니다 . 그러면 이와같이 프로젝트에 플러그인이 들어간것을 확인할수 있습니다 .여기서 사용되는 부분은 하단의 De..
Unity 4.3 클릭 이벤트 사용하기 안녕하세요 . 정말 오랜만에 포스트를 쓰는것 같습니다 ㅜ.Unity 관련 공부를 하다보니 Android 에 관해서는 포스트를 쓰지 못하고 있네요 ㅜ Unity 클릭 이벤트 자료는 많이 있으나 설명이 나와있지 않아 2시간정도 시간을 낭비하여 저와같은 분이 없기를 바라면 포스트를 쓰고있습니다. Colored By Color Scripter™123456789101112131415using UnityEngine;using System.Collections; public class MouseButton : MonoBehaviour { void OnMouseDown () { Debug.Log (" mouseDown" + this.name); } void OnMouseUp (..
Unity Android Device 뒤로가기 버튼 사용하기 Unity C# 코드를 통해서 아래 코드를 넣어주게 되면 Android Device 에서 뒤로가기 물리 버튼이 잘 실행 되는 것을 볼수 있습니다 . Colored By Color Scripter™12345678910 void Update(){ if(Application.platform == RuntimePlatform.Android){ if(Input.GetKey (KeyCode.Escape)){ Application.Quit(); } } }